close
close
news

Call of Duty: Black Ops 6 Open Beta krijgt aanzienlijke veranderingen voor weekend 2

Ontwikkelaar Treyarch heeft een aantal belangrijke wijzigingen doorgevoerd in Call of Duty: Black Ops 6 nu de open bèta zijn tweede weekend ingaat.

Black Ops 6, dat op 25 oktober 2024 uitkomt, heeft een nieuwe Body Shield-functie, een nieuwe Omnimovement-functie en verschillende functies die terugkeren uit Treyarch’s game uit 2020, Black Ops Cold War.

De open bèta van Black Ops 6 start vandaag, 6 september, om 10:00 uur (lokale tijd) opnieuw en brengt aanpassingen aan wapens, spawns en diverse andere gameplay-elementen met zich mee die van invloed zijn op de multiplayer.

“Veel van de onderstaande wijzigingen zijn gebaseerd op gegevens en feedback van Weekend 1,” legde Treyarch uit in een blogpost, “maar wees gerust, we houden hier ook rekening mee terwijl we vooruitkijken naar de lancering. We zullen meer delen over wat er gaat komen in de weken nadat Weekend 2 is afgelopen.”

Hoogtepunten zijn onder andere een algehele toename van wapenwisselsnelheden, kleine aanpassingen aan basisbewegingssnelheden op alle wapenklassen, verschillende wapenbalanswijzigingen en aangepaste spawnlogica op verschillende maps met als doel een hoge frequentie van spawnflipping te verminderen. Er is ook een welkome toename in wapen-XP-winst, wat de hoeveelheid tijd die nodig is om wapenlevels te krijgen, zal verminderen.

Bekijk hieronder de volledige patchnotities voor Call of Duty: Black Ops 6 Weekend 2:

MEERDERE SPELER

WAPENS

WAPENWISSELSNELHEDEN

We hebben de feedback over wapenwisselsnelheden gezien en we zijn het ermee eens. We gaan de tijd die nodig is om wapens te laten vallen over de hele linie verminderen om de wisselsnelheden over het algemeen te verhogen. Spelers die op zoek zijn naar een nog snellere wisselsnelheid, kunnen de Fast Hands Strategist Perk uitproberen in week 2 van de bèta.

  • De droptijden van aanvalsgeweren, machinegeweren, jachtgeweren, licht machinegeweren, geweren en werpers zijn met 50 ms verminderd
  • Sniper drop-tijden met 100 ms verminderd

BEWEGINGSSNELHEDEN

We passen de basisbewegingssnelheden van alle wapenklassen enigszins aan om ervoor te zorgen dat ze goed ten opzichte van elkaar staan. We hebben ons vooral gericht op Move Speeds en ADS Move Speeds, die van pas komen tijdens gevechten.

Over het algemeen zijn we blij met het gebruik van wapenklassen en de prestaties die we hebben gezien in Beta Weekend 1, evenals de hogere bewegingssnelheid die SMG’s bieden, dus deze aanpassingen houden SMG’s hetzelfde en verbeteren over het algemeen andere klassen. We zijn ons ervan bewust dat we het spel niet te veel versnellen en zullen gamedata en jullie feedback blijven monitoren en beoordelen.

De andere opvallende verandering hier is de Melee Sprint Speeds. We willen dat spelers zich gemotiveerd voelen om hun Dedicated Melee-wapen te pakken als middel om de kaart te doorkruisen. We willen er ook voor zorgen dat Melee-gebruikers andere spelers kunnen inhalen die sprinten met afstandswapens voor die sluwe Body Shields en Finishing Moves.

BewegingssnelheidsaanpassingenAanvalsgeweren

  • ADS Crouch-snelheid verhoogd van 1,75 m/s -> 1,88 m/s
  • Bewegingssnelheid verhoogd van 4,14 m/s -> 4,29 m/s
  • ADS-bewegingssnelheid verhoogd van 3,07 m/s -> 3,23 m/s

SMG’s

  • Hurksnelheid verhoogd van 2,31 m/s -> 2,77 m/s

Jachtgeweren

  • ADS Crouch-snelheid verhoogd van 1,63 m/s -> 1,75 m/s
  • Bewegingssnelheid verhoogd van 4,14 m/s -> 4,29 m/s
  • ADS-bewegingssnelheid verhoogd van 3,07 m/s -> 3,23 m/s

LMG’s

  • ADS Crouch-snelheid verhoogd van 1,14 m/s -> 1,3 m/s
  • Bewegingssnelheid verhoogd van 3,71 m/s -> 3,86 m/s
  • ADS-bewegingssnelheid verhoogd van 2,31 m/s -> 2,46 m/s

Marksman-geweren

  • Hurksnelheid verhoogd van 2,41 m/s -> 2,49 m/s
  • ADS Crouch-snelheid verhoogd van 1,37 m/s -> 1,55 m/s
  • Bewegingssnelheid verhoogd van 3,76 m/s -> 3,99 m/s
  • ADS-bewegingssnelheid verhoogd van 2,9 m/s -> 3 m/s

Sluipschuttersgeweren

  • Hurksnelheid verlaagd van 2,41 m/s -> 2,31 m/s

Pistolen

  • Hurksnelheid verlaagd van 2,9 m/s -> 2,84 m/s
  • ADS Crouch-snelheid verhoogd van 1,88 m/s -> 2,24 m/s
  • Bewegingssnelheid verhoogd van 4,47 m/s -> 4,52 m/s
  • ADS-bewegingssnelheid verlaagd van 3,94 m/s -> 3,81 m/s

Lanceerinrichtingen

  • Hurksnelheid verlaagd van 2,44 m/s -> 2,18 m/s

Melee

  • Hurksnelheid verhoogd van 2,9 m/s -> 2,95 m/s
  • Jogsnelheid verhoogd van 5,16 m/s -> 5,31 m/s
  • Sprintsnelheid verhoogd van 6,93 m/s -> 7,16 m/s
  • Super Sprint-snelheid verhoogd van 8,41 m/s -> 8,66 m/s
  • Bewegingssnelheid verhoogd van 4,47 m/s -> 4,62

WapenaanpassingenSMG-aanpassingen

Wapenaanpassingen

Jakhals PDW

  • Maximale schade verlaagd van 29 -> 26
    • Maximale schadebereik verlaagd van 15,24 m -> 14,61 m
  • Verminderde bijna-gemiddelde schade van 23 -> 22
    • Verminderd bereik van bijna-gemiddelde schade van 22,86 m -> 17,78 m
  • Verminderde gemiddelde schade van 22 -> 18
    • Verminderd bereik van gemiddelde schade van 29,21m -> 26,04m
  • Minimale schade verlaagd van 19 -> 15
  • Kleine toename om de trapsterkte en trapafwijking te bekijken.
  • CHF-vat
    • Headshot-multiplier verbeterd van 1,2 -> 1,4

De beoogde sterkte van de Jackal PDW is de beste in zijn klasse handling en behoorlijke mobiliteit, in evenwicht gebracht door een lagere vuursnelheid vergeleken met veel andere automatische wapens in het spel. Het presteerde overpresteerd op gemiddelde afstanden, dus hebben we de schadeafname vergroot en de afstanden dichterbij gehaald, samen met een lichte toename van de terugslag. Maximale schade en CHF Barrel headshot multiplier zijn aangepast om dezelfde hit-to-kill-cijfers te behouden bij gebruik van de attachment.

C9

  • Verhoogd gemiddeld schadebereik van 25,4m -> 27,31m

Wij vinden dat de C9 op een goede plek zit als een veelzijdige Submachine Gun met een solide vuursnelheid. Hij heeft een hogere horizontale terugslag vergeleken met andere Submachine Guns, dus we hebben zijn gemiddelde schade-afnamebereik een boost gegeven.

Aanpassingen aan Marksman-geweren

SWAT-actie 5.56

  • De wachtrij voor burst-vuur is uitgeschakeld. Dit houdt in dat er een extra burst in de wachtrij wordt geplaatst als de vuurinvoer op enig moment tijdens de vorige burst of de afkoelperiode van de burst wordt geactiveerd.

Dit is een kleine wijziging om de controle over de Swat 5.56 (en toekomstige burst-wapens) te verbeteren.

BIJLAGEN

  • De Rapid Fire-bijlage geeft nu correct de terugslagstrafcon weer. De beschrijving van de bijlage is ook bijgewerkt om de afweging aan te geven.

KAARTEN

Algemeen

  • Algemene spawnlogica aangepast om extra geldige spawns mogelijk te maken onder bepaalde scenario’s.
  • De spawnlogica op verschillende kaarten is aangepast om de frequentie van spawnflipping te verminderen.

Onze langdurige definitie van een “slechte spawn” is elke keer dat een speler schade toebrengt of ontvangt binnen 3 seconden na het spawnen. Dit is de hoeksteen van het bouwen van het spawnsysteem en verandert niet, ongeacht de mapgrootte of spelmodus. We gebruiken deze metriek (onder andere) om slechte spawnpercentages voor Black Ops 6 bij te houden, wat betekent dat als je schade toebracht of ontving binnen 3 seconden in Weekend 1 van de bèta, we het zagen.

Als voorbeeld, onze Core Moshpit entry met de hoogste bad spawn rate in Week 1 was Domination on Skyline met een 4.2% rate, wat betekent dat 4.2 van elke 100 spawns iemand schade zag toebrengen of ontvangen binnen dat 3 seconden venster. Hoewel we over het algemeen tevreden zijn met onze gemiddelden, weten we dat een gemiddelde ook bestaat uit de slechtste gevallen, en we zullen blijven beoordelen gedurende de levensduur van deze game.

We erkennen ook dat we allemaal onze eigen definitie hebben van wat een goede of slechte spawn is, en dat gaat niet altijd alleen over gevechtssituaties. Bijvoorbeeld, spawn ik te ver uit op Hardpoint? Of waarom spawn ik aan dezelfde kant van de map als het vijandelijke team? Het overkoepelende spawnsysteem en de plaatsing van spawns in een map zijn cruciaal voor de flow van de match. Het is ons doel met Black Ops 6, zoals het met elke eerdere Black Ops-game is geweest, om een ​​voorspelbaar spawnsysteem te hebben dat resulteert in frontale confrontaties met je tegenstanders, terwijl er voldoende tijd is vanaf het respawnen om beslissingen te nemen. Dit omvat het incalculeren van de tijd voordat je een confrontatie aangaat voordat je er klaar voor bent.

Voor weekend 2 van onze Open Beta hebben we de algemene spawnlogica aangepast en hebben we meerdere maps aangepakt met extra tuningwijzigingen met als doel de voorspelbaarheid en de tijd tot betrokkenheid te verbeteren. We weten dat we nog wat werk te doen hebben en we zullen onze gegevens blijven verwerken, jullie feedback evalueren en het spel met jullie allemaal spelen om onze eigen conclusies te trekken over hoe we positieve vooruitgang kunnen blijven boeken.

SCORESTREKEN

  • RC-XD
    • Verbeterde bediening en algemeen gebruiksgemak.
  • Waakhond Helo
  • Helstorm
    • Grotere schaderadius van clusterbommen.

APPARATUUR

  • Dodelijke uitrusting
    • Thermo-granaat
      • Verminderde explosieve ontstekingsvertraging.

BEWEGING

  • Lichte verlenging van de tijd die nodig is om tijdens een glijpartij in buik- of rugligging te komen.
  • Lichte toename van alle mantelsnelheden.
  • Lichte afname van de tijd voordat beweging is toegestaan ​​na landing van een duikvlucht naar een buikligging.
  • Lichte toename van de wrijving bij een duik- naar buiklanding.

PROGRESSIE

  • Wapen XP
    • Verhoogde toegekende Weapon XP, wat de hoeveelheid tijd die nodig is om Weapon Levels te krijgen zal verminderen. De Weapon XP-snelheden die in Weekend 1 werden waargenomen, waren langzamer dan verwacht.
  • Dagelijkse uitdagingen
    • Er is een probleem opgelost waardoor de afteltimer van de dagelijkse uitdaging de onjuiste resettijd weergaf.
    • De dagelijkse uitdaging “Behaal 50 eliminaties met de Recon Perk Specialty uitgerust” houdt nu de voortgang correct bij.
  • Algemeen
    • Betabeloningen die je in een wedstrijd verdient, worden nu weergegeven in het After-Action Report.

GELUID

  • Het geluidsvolume bij het afvuren van wapens is verhoogd.
  • Extra aanpassingen voor het geluid van voetstappen.
  • Verminderde geluidsniveaus voor impactgeluiden bij schade.
  • Er is een probleem opgelost waarbij shotguns meer impactgeluiden konden afspelen dan de bedoeling was.
  • Er is een probleem opgelost waarbij explosiegeluiden niet werden afgespeeld tijdens normale gameplay.
  • Er is een probleem opgelost waarbij sommige geluiden niet werden afgespeeld tijdens Best Play.
  • Een eerder uitgeschakeld audio-occlusiesysteem op PlayStation 5 is opnieuw ingeschakeld.

BESTE SPEL

  • Aanpassingen aan de onderliggende Best Play-logica, wat zal resulteren in een gevarieerdere en interessantere Best Play-selectie.

Gebruikersinterface

  • Verbeterde stabiliteit in verschillende menu’s en HUD.
  • Verschillende lokalisatieproblemen opgelost.

INSTELLINGEN

  • Gebruikers zouden geen problemen meer moeten ondervinden wanneer ze hun ADS-overgangstijdstip op ‘Direct’ zetten bij gebruik van toetsenbord en muis.

ALGEMEEN

  • De duur van de lobbystemming vóór wedstrijden is verlengd, zodat spelers beter kunnen deelnemen aan de stemming wanneer ze na een voltooide wedstrijd terugkeren naar de lobby.
  • De hoeveelheid camerabeweging in de Dynamic Deathcam is verminderd.

STABILITEIT

  • Verbeterde stabiliteit in Skyline.
  • Verbeterde stabiliteit in de trainingscursus.
  • Verbeterde algemene stabiliteit aan de serverzijde.

Treyarch is van plan om in de loop van het weekend meer kaarten en spelmodi aan de open bèta toe te voegen en heeft de levellimiet voor alle spelers meteen verhoogd naar 30. Dit betekent dat je betere toegang krijgt tot nieuwe wapens, Scorestreaks, voordelen, uitrusting en de beloningen van de bèta.

nul
Afbeelding tegoed: Activision Publishing.

Dit is de nieuwe content die je kunt ontgrendelen in Call of Duty: Black Ops 6 open beta weekend 2:

  • Level Cap verhoogd naar 30. Nieuwe content beschikbaar om te ontgrendelen:
    • Niveau 21:
      • Blast Trap (dodelijke uitrusting)
      • Aaseter (Perk – Enforcer)
    • Niveau 22:
      • Interceptors (Scorestreak)
      • Snelle handen (Perk – Strateeg)
    • Niveau 23:
      • Slapende Agent (veldupgrade)
      • Koudbloedig (Perk – Verkenning)
    • Niveau 24:
      • Gevechtsbijl (dodelijke uitrusting)
      • Tac Mask (Perk – Strateeg)
    • Niveau 25:
    • Niveau 26:
      • Wapenvechter (Wildcard)
      • Voorwaartse Intel (Perk – Verkenning)
    • Niveau 27:
      • Gearhead (Perk – Strateeg)
    • Niveau 28:
      • Lokmiddel (tactische uitrusting)
      • Ninja (Perk – Verkenning)
    • Niveau 29:
      • Chopper Gunner (Scorestreak)
    • Niveau 30:
  • Nieuwe beloningen beschikbaar om te ontgrendelen:
    • Niveau 23: “De waarheid liegt” Laadscherm
    • Niveau 27: Geanimeerde visitekaartje “Beta Expert”
    • Niveau 30: “Bug Smasher” XM4-wapenblauwdruk

Wesley is de UK News Editor voor IGN. Vind hem op Twitter via @wyp100. U kunt Wesley bereiken via [email protected] of vertrouwelijk via [email protected].

Related Articles

Back to top button